Savez-vous tout sur GTA V

Réexpédition à San Andreas! Original ans après nous avoir conté l'histoire de Ut. J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme il le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la nominé des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface effrayante, sans commune mesure grace à les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) se révèle être là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, les 80% restants n'ont rien d'une flore abandonnée. Tout pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle puisse être humaine ou animale, du désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé par des coyotes à Blaine County, prisé par ces amateurs d'escalade et divers touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur du Los Santos n'est point en reste, riche relatives au nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce du cru bien connus tels sommaire Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de passer, au rythme de ses milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles au sein de un monumental essaim qui se découvre progressivement, sur la brouillard de guerre.

Afin de la première fois au sein de l'histoire de la série, le joueur contrôle 3 personnages. Une nouveauté laquelle en amène un masse d'autres laquelle influe automatiquement pas mal à propos de la progression et sur le scénario. Aux commandes de Michael, nous découvrons la quotidien d'un quarantenaire, braqueur du banques repenti, qui pas doit sa paisible retraite qu'à un accord grâce à l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le en charge d'une petite villa - nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à cette manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà à vocation plus en retrait. Enfant du ghetto, il gagne sa vie en vendant des voitures puis... en la majorité des volant pour son maître. Pilote chevronné, sa maîtrise lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer dans le trafic à cette berzingue. Enfin, Trevor se trouve être de loin le personnage le plus haut en couleur. Psychopathe du état, tueur sanguinaire, il vit au sein de une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace de sorte à la terre entière, il fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Logiquement, sa haine permanente en ce qui le concerne permet d'entrer dans une transe qui double la majorité des dégâts qu'il cause mais aussi atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine dans faire de place en ce qui concerne la planète bleue.

En plus de ces capacités spéciales, sommaire j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques gravir les echelons avec la pratique. Courez et vous deviendrez plus endurant, plongez et un apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transportation aériens... De fait, l'architecture du jeu est plus complexe que celle de nombreuses précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et pourquoi pas et à bosser ensemble, chaque perso a sa propre vie, ses propres habitudes, sa propre planque. Et dans un souci de cohérence, Rockstar a fait en sorte que chacun conserve son look, malgré un ensemble de possibilités de personnalisation assez larges. Si Michael est acclimaté aux costards-cravates, Franklin domine davantage une allure de gangsta et Trevor celle d'un type qui n'a ni machine à astiquer ni goût pour la mode. Entrez dans commerce de fringues et vous pourrez remédier à tout cela. Même chose pour la majorité des salons de coiffure, de retour, et qui adaptent à eux offres au type sommaire vous incarnez. Modifier un avatar est donc qui soit, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est extrêmement bien comme ça. Cependant au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre? Une simple pression sur la croix directionnelle permet d'afficher un switch puis de sélectionner le coquillard à incarner. Hors mission, l'opération est possible à tout moment mais prend 20 fières secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère à propos de la map. Plus classe que ça, tu meurs. Le souci du profondeur est tel que votre personne retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé par exemple de déranger dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un mode depuis un pont au-dessus du freeway ou relatives au cuver en slip en ce qui concerne une île perdue au téléphone milieu de nulle part.

En mission, le switch est tantôt automatique car scripté, tantôt fortement suggéré par la mise sur la scène, ou carrément organique. Et si les type sont à proximité l'un de l'autre, la transition est immédiate, sans effet superflu. Ainsi, mais aussi quand les embranchements ne se trouvent être pas si nombreux que cela, une mission a la possibilité être vécue plus ou bien moins différemment selon ces choix de switch. Au sein de les faits, cette feature offre surtout la possibilité de couvrir environ matière ou de modérer les allées et venues au cours de gunfights qui se présentent comme partis pour durer. Dont qu'il en soit, les missions qui font appel aux trois héros simultanément sont assez rares et la position des mecs tellement définie par rapport aux switchs ne sont pas autant de la volonté du joueur que de celle-ci des développeurs. Et pour preuve, le switch est de temps à autre impossible. Assez dirigiste, une fonction n'en reste point moins diablement efficace & franchement jouissive. D'autant succinct Rockstar a tout préparé et que si l'un des persos que vous en votre for intérieur n'incarnez pas est sous difficulté, code couleur mais aussi indication sonore vous un signalent, le temps afin de vous de le avoir et de régler son problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis beaucoup massive, etc. ).

Au cas où le jeu comporte 70 missions principales d'une peu fréquent qualité, les plus marquantes sont celles qui visent Michael, Trevor et Franklin tout à la fois. Et les à vocation plus riches et soignées se présentent comme de toute évidence les braquages, qui nécessitent préparation, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais animé qu'il y en tienne davantage, mais un accélération peut demander trois ou quatre missions en montée avant d'être réalisable. A ce rythme, on ne peut s'étonner qu'il n'y en tienne pas une ribambelle. De ce fait, avant d'être prêt dans dévaliser une bijouterie ou bien à attaquer un fourgon blindé, vous devrez virtuellement vous fournir en projectile, véhicules (des plus classiques aux plus improbables, comme un sous-marin), masques ou combinaisons, voire même acheter des photos des caméras de surveillance ou relatives au l'emplacement de l'alarme. Chaque détail compte et tant que vous n'avez pas total planifié, la mission ne peut commencer. Une fois un matos réuni, Lester, le cerveau de la bande, vous présente un cadre criblé de photos, de données, de plans différents et variés. A l'issue de son explication, dans vous d'opter pour l'une des deux approches proposées, bourrine ou furtive pour ne citer que cela. Un choix cornélien qui n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des missions du jeu peut-être rejouée, tout à la fois pour scorer & dans le but de réussir en adoptant une méthode différente.

Il vous en votre for intérieur incombe également de recruter des éléments supplémentaires. Et s'il n'est pas envisageable d'en définir le nombre ni la fonction, c'est au sein de la fiabilité du compagnon que vous allez devoir trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et ainsi, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part de butin. A l'inverse, parier sur un chauffeur efficient vous coûtera pas mal d'argent. Dans les faits, nous-mêmes n'ai cependant jamais senti qu'un braquage était à vocation plus facile avec des styles onéreux ou plus compliqué grâce à des noobs. J'ai en conséquence préféré économiser du pièce et tout s'est bien passé. Cela dit, un principe est vraiment sympathique et permet de casser la linéarité de cette progression. C'est aussi par ce biais des braquages que vous allez remplir votre compte en don et contrairement aux différentes GTA, celui-ci se remplit très tôt au sein du passe-temps, de sorte à le que vous baladiez grâce à un véritable arsenal relatives au munitions et un costume pare-balles à 2. 000 $ dès les premières heures de bluff. Un fric qui vous permettra d'ailleurs d'investir au sein de propriétés et aussi des commerces locaux (société de taxi, cinéma, etc. ), pour stocker vos véhicules ou continuer à engranger des tunes.

Un gameplay de GTA V reste assez proche du GTA IV. Il est sous réalité une évolution du ce dernier, corrigeant pas faute de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements & les affrontements. Ainsi, les persos sont de la totalité de évidence moins lourds, bien que se mouvoir en espace étriqué donne continuellement lieu à des situations cocasses, à des chutes ridicules ou à un ensemble de embrassades de murs correctement involontaires. Les développeurs disposent de toutefois fait en sorte qu'en intérieur, les arrivées et venues soient toujours plus assistées. Mais de cette souplesse, ils sur la profitent surtout durant la majorité des gunfights, car davantage prêt de s'adapter à la apparence environnante. Et c'est une nécessité dans la provision où certains murs se trouvent être devenus destructibles et en conséquence, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par la visée semi-automatique, le turfiste n'a toutefois aucun mal à se défaire d'une IA certes, supérieure sur la nombre, mais pas extrêmement fine. Il doit facilement s'attacher à multiplier la majorité des headshots pour éviter qu'un blessé ne continue de le shooter dès lors dans terre. Les armes dont on dispose, customisables du surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc. ), suffisent relatives au toute façon amplement à la tâche: Beretta, Uzi, AK-47, fusil de safari ou de précision mais aussi lance-roquettes, grenades paralysantes ou bien bombes collantes sont - programme. Et maîtriser la complémentarité de tous ces jouets peut rendre la majorité des gunfights franchement faciles, convenablement que toujours très vastes.

La conduite à différent lieux roues a connu un même sort, à connaître qu'elle reprend les bases de GTA IV mais aussi gagne en souplesse. Divers la trouveront trop voûte, mais les gabarits se présentent comme plutôt bien respectés. Tou le monde a simplement perdu ces suspensions surréalistes et la latence de la direction, au téléphone profit d'un pilotage mieux nerveux et plus formel, et d'une motricité décuplée, ce qui permet relatives au grimper certaines difficultés à vocation plus aisément, au détriment de ce réalisme cependant. Mais se balader en bagnole se révèle être presque devenu has-been au sein de GTA V tant la majorité des transports aériens sont mis en avant. Taille du la map oblige, vous en votre for intérieur serez souvent tenté de voler ou commander le hélico pour vous donner d'un point A à un point B, au cas où vous souhaitez éviter les taxis, bien plus pratiques cependant forcément moins fendarts. Les modèles sont plus nombreux que jamais mais surtout, il est possible de conduire des avions relatives au ligne en se débrouillant bien, un véritable imagination pour tout fan de GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste de Francis International Airport du quatrième épisode! Et lorsque vous aurez débloqué la compétence, suite à quelques missions grandes en adrénaline, vous serez capable de sauter en parachute à tout moment depuis votre monture et admirer la totalité de Los Santos le célérité d'une chute interminable. Un base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller.

Comme dans GTA IV, nos héros jouissent chacun d'un smartphone, laquelle leur permet de obtenir mails et SMS de leurs différentes gammes de biens et services contacts, d'appeler un taxi, de prendre des photographies voire même de visiter le web sur le web. Un Web numérique plus vrai que terre, qui donne accès à tout un tas de services. Espionnez vos plus vielles copines sur un simili-Facebook, décidez voitures et transports aériens par Internet, faites-vous présenter chez vous, spéculez en bourse pour gagner relatives au l'argent (nécessaire à acheter certaines propriétés complètement hors de prix), etc. De toute évidence, Rockstar s'est servi de cette toile improbable pour en réaliser sa tribune et parodier à sa sauce les nombreux sites et services qui polluent internet d'aujourd'hui. Facebook et Apple sous prennent notamment plein ces dents et ce pas sont pas les abandonnés. L'outil reste complètement délirant mais également fonctionnel.

Nous défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes prennes, certains événements aléatoires se produisent sous vos globes occulaires (à la Red Dead Redemption) et nécessitent de temps en temps une interaction du bout. Quelques-uns sont même carrément scénarisés et peuvent ouvrir de nouvelles missions à nos trois malfrats. Si vous croisez deux fripouilles en train de echouer une touriste, venez-lui sur la aide, quitte à préserver l'argent pour vous. Élément paquet d'illuminés, situés çà et là, auront un ensemble de requêtes à vous soumettre, comme ce vendeur en immobilier qui vous besoin d'arracher 15 panneaux du vente de son concurrent du monde entier dans Los Santos. Mais ce n'est point tout, puisque les animations sont plus nombreuses que jamais: Manèges, boutiques du fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, grands prix nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf... Bref, la map déborde services possibles et au téléphone final GTA ressemble mieux à un MMO qu'à un jeu d'action. Un qui ne devrait pas plus longtemps déplaire aux fans une série...

Evidemment, le portage de GTA V à propos de la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net remodelage graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le statut de R* est sublimé par les capacités des machines actuelles. La distance d'affichage est donc nettement accrue, cela permet une réfaction significative du clipping en ce qui concerne les éléments les à vocation plus massifs, sur les accepte, les montagnes, sans afin de autant le supprimer entièrement. L'aliasing a lui aussi franchement chuté, le travail sur les textures vivant assez titanesque, notamment en ce qui concerne les visages. Traits, vêtements, accessoires, tatouages, tout est plus fin, travaillé. Ce jeu est aussi mieux fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue grace à une automobile de course au milieu du trafic de ce centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté que les piétons étaient à vocation plus nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, toutes les animations ont existé améliorées, qu'il s'agisse de nombreuses expressions faciales ou du la flore. La gestion des lumières est miss aussi meilleure, au seins des carrosseries des voitures, en napperon et autour de projecteurs, au niveau du scooter jour / nuit, etc. Bref, l'expérience graphique et technique est encore meilleure sur PS4 et Xbox One et pourrait fonder à elle seule du revivre les aventures relatives au Michael, Trevor et Franklin. Mais il y période encore mieux...

GTA V, c'est deux jeux sous un. Un GTA-like classique en vue à la dernier personne ou... un véritable FPS en bonne & due forme. C'est la grande nouveauté de un portage. Et Rockstar n'a pas expédié la fonctionnalité puisqu'elle est disponible à tout moment en utilisant simplement la touche pour changer du vue. Vous pouvez donc passer toute l'aventure en vue FPS, avec ce que cela comprend d'immersion, relatives au nouvelles animations, de séquences de shoot épiques, etc. Pour bien faire les choses, les développeurs disposent de alors modélisé l'intérieur du tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, camions, motos, vélos, quads, aboutaient, avions, bateaux... Tous disposent de un tableau de passepoil / guidon / logement qui leur est propre. La conduite est alors beaucoup plus grisante & dynamique mais logiquement à vocation plus délicate, à moins que votre skill vous permette de jouer avec ce second stick analogique afin de scruter autour de vous en votre for intérieur et parer à toute collisions idiotes. A pied, chaque valse bénéficie d'une animation qui lui est personnelle: les sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les combats au corps-à-corps, etc. De plus les chutes à vélo ou à moto se présentent comme particulièrement réussies, au point où nous avons désordre pour notre héros. Quant aux séquences de shoot, elles-mêmes sont mille fois mieux immersives qu'en TPS. Gardez en tête d'ailleurs que vous bénéficiez de 4 degrés d'assistance à la visée. Vous pouvez ainsi opter afin de une visée 100% "à main", comme dans un vrai FPS. De GTA V, nous passons à le PayDay en quelques secondes, pour un résultat équivalent en termes d'immersion. Toutefois, l'expérience n'est pas tout à fait au niveau des meilleurs FPS ORDINATEUR ou consoles puisque la majorité des mouvements de la caméra manquent un peu du naturel et sont fréquemment brutaux, au point qu'il faille une bonne heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi de ce petit déj. Rapidement, votre personne apprendrez à switcher chez la vue classique mais aussi la vue FPS, sur la fonction de vos préférences et des missions mais le résultat est un ensemble de plus probants. https://fr.gta-5-pc.com/

Au stade du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable maîtrise persistante directement depuis une roue des personnages au sein de le solo ou en partant de la les menus du passe-temps. Rockstar donne immédiatement ce ton du MMO en démarrant par une réalisation de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, dans un tout nouveau cadre graphique digne de la suite de Usual Suspect. Cette partie "Quelle est votre journée type" a été remplacée par une caractéristique manuelle de vos chiffres. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est sous-marin dans l'aventure. L'occasion de sorte à le joueur de commencer à croiser des têtes connues telles que Lamar, qui vous offre votre premier pistolet et un première voiture. N'ayez crainte, vous serez seul sur une session puisque le statut propose différentes strates du Online, avec plusieurs échelettes d'« intimité »: Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis et aussi son « crew » en session privée, et aussi Online avec des sacrés.

S'offre alors à vous une aventure rythmée, limitée cette fois à 31 joueurs en monde éventré mais bien plus rythmé que le Online du GTA 4. Au stade, le matchmaking d'activités ou bien de missions instancées rassemble tous les joueurs sur la attente et pas seulement votre session mode disponible. Il est d'ailleurs possible de se mettre sur cette liste des joueurs sous attente d'activité sans compter la durer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Par conséquent, on switche assez aisément d'un mode libre de la mission sans pour autant sentir les limites inhérentes aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant de nombreuses missions et activités dans le but de collecter de irremplaçable RP (vos points d'expérience) qui font augmenter votre niveau et vous permettront, en plus d'accéder à des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron... ). Ceux-ci vous apporteront des atouts avantageux tels que la issue de mettre des primes sur des joueurs de la session ou de repérer sur la map certains modèles de véhicules automobiles. On accède graduellement à une vraie vie de malfaiteur avec l'achat de prime pour stocker les véhicules automobiles, l'achat de propriétés afin de se relaxer avec divers amis ou encore construire une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages sous multijoueur. C'est d'ailleurs élément véritable plaisir de se perfectionner, lentement mais sûrement, avec cet univers qui, haineusement à celui du multijoueur de GTA 4, non vire pas systématiquement au deathmatch sur une sommaire partie de map proposée au pour l'occasion, grâce particulièrement à des subterfuges de ce type "prime placée par les joueurs" ou via le niveau de vitalité mentale qui progresse deuxième vos meurtres de civils et vos agissements.

Rockstar a su rendre son Online assez vivant afin de offrir aux joueurs un terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Votre personne aurez donc une occasion rêvée pour quitter votre monde ouvert à 30 joueurs (ce que l'on croise assez peu au sein de la première semaine du lancement du titre) afin de participer à diverses apparences et missions instancées, comme par exemple la mise en affaire peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du mode "en attente". Au menu de ces fameuses rassemblement: des courses, des deathmatchs, de la survie au regard de nombreux vagues d'ennemis, du saut en parachute, ou pourquoi pas les missions plus ou bien moins scénarisées. Ne vous attendez tout de aussi pas à une mise en scène digne de ce solo. Le panel présenté est assez varié mais aussi vous permet de fluctuer totalement d'ambiance très rapidement, passant par exemple d'une contest de car-jacking chacun afin de sa peau, à la partie où deux équipes jouent au chat & de souris: les fauve dans des avions de vénerie suréquipés face à des souris en Voltic redevant atteindre un point du la ville. Entre chaque mission et après ce récapitulatif des scores et la distribution des dollars gagnés, des RP mais aussi des JP, on reconquiert un écran qui offre de comptabiliser les vote pour les activités suivantes, créant ainsi une rythmé vous exemptant du matchmaking et de la recherche de groupes pour notre activité précise. Quand nous avons parlé relatives au ce dernier, sachez qu'il est désormais un poil plus rapide, tout tel les chargements.

On mètre également au passage l'apparition dans le mode Souverain d'un nouveau menu in-game dans lequel on peut gérer son inventaire de consommables, les interactions succinct l'on définit avec la majorité des autres joueurs (possibilité d'être attaqué ou non à ripaton, possibilité donnée aux divers joueurs de monter chez bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler à répétition par un autre. Forcément côté customisation, l'esthétique relatives au votre personnage (coiffure, escroquerie, tatouages, vêtements, masques) votre personne offrira un très vaste choix d'apparence, lui aussi déblocable au fur mais aussi à mesure que votre personne progresserez dans l'aventure. De ce côté-là, on remarque également la présence relatives au balises et d'assurances dans les Los Santos Customs qui donnent la possibilité de retrouver sans compter la tracer élément véhicule personnel. A un sujet, le Online impose un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés pour de favoriser l'immersion de ce joueur et de mettre en valeur les achats de voitures, motos, et autres moyens de transport acquis derrière de longues heures relatives au travail. Pour pousser le vice un peu à vocation plus loin, sachez qu'il votre personne sera impossible de modifier ou de réparer notre voiture « sportive » empruntée puisque celle-ci se révèle être considérée comme volée & est équipée d'une feu. De même, la plus petite voiture de police se promenant à proximité de votre véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Vous en votre for intérieur freinerez donc vite les ambitions de voleur du voitures après deux ou trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu au sens large, cette édition PS4 et One une propose l'intégralité des ajouts sortis depuis la mise en service du online (soit 11 mises à jour avec notamment une trentaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas faute de contenu concernant une customisation du personnage mais aussi des véhicules), et également la totalité des missions générées par la communauté (qui atteint selon l'éditeur la bagatelle de 9, 8 millions de Jobs).

Comme de nouveaux soucis relatives au serveurs et de alliance durant ses premières journée d'activité, GTA Online propose réellement de continuer l'expérience du solo, en multi en famille ou entre compétiteurs, par une progression du longue haleine, savoureuse et addictive. Ajoutez à cela des sites de Crew, censé se proposer véritables guerres du clans, une communication oral ou écrite entre ces joueurs via téléphone portable in-game, une foule relatives au bonnes idées, la vue FPS qui permet là une immersion accrue mais aussi introduit des vues amputées pour que tout un monde joue parmi les mêmes conditions et vous gagnez le MMO GTA dont avaient rêvé les fabricants relatives au GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon vignoble, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Notre excellente nouvelle version afin de le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles missions scénarisées pour être vraiment incontournable!

Évaluations des utilisateurs: 9/10

Configuration requise pour Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit